Katamotz ejercicios

KATAMOTZ EJERCICIOS -0.44 


Icono de Katamotz Ejercicios
modificado del autor Sergio Palau
de ARASAAC
    Katamotz Ejercicios es un programa creado para tratar la dislexia y otros problemas de adquisición de la lectura y la escritura. Es un conjunto de ejercicios y juegos que hacen más ameno el tratamiento.


EN TOTAL KATAMOTZ_EJERCICIOS CONTIENE
MÁS 
DE 16.000 TAREAS .

    Ejercicios de meta-lingüística para formar una buena conciencia fonológica usando grafemas-fonemas, sílabas, palabras y frases.


Las actividades o juegos se exponen mediante sonidos, voces, texto e imágenes. Existen 44 ejercicios que gestionan unas 1000 imágenes, cientos de frases, antónimos, sinónimos y adivinanzas. La mayoría de los ejercicios se generan bajo el criterio de las letras que el maestro previamente a señalado. Es decir, que la maestra puede marcar qué grafemas se van a trabajar: trabadas, inversas, directas, etc... con cada alumno o alumna. Muchas de las actividades se muestran a modo de juego usando laberintos, persecuciones, disparos, burbujas, etc...


Katamotz Ejercicios en Castellano y Katamotz Ariketak en euskera usan las voces Marta y Karolina respectivamente. Estas voces han sido creadas y cedidas gratuitamente por el grupo Aholab de la Universidad Pública del Pais Vasco para ser usadas exclusivamente bajo estos programas. Esto quiere decir que Katamotz Ariketak contiene un programa privativo, pero gratuito. No existe por el momento ningun software Libre de conversión de texto a voz en Euskera.




Katamotz Ejercicios es una alternativa libre a otros programas del mercado como:


Lexia 3.0 de la empresa Rehasoft









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VER VIDEO 
SOBRE KATAMOTZ EJERCICIOS
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DESCARGA GRATUITA E INSTALACIÓN 

Pasos para  la instalación en UBUNTU:
1) Instalar este programas desde el terminal:
(Nota: el terminal está en Aplicaciones/Accesorios/Terminal)
Para instalar el entorno gráfico: "sudo apt-get install python-wxgtk2.8"
2) Instalar Katamotz Ejercicios-0.44 
en Castellano para Ubuntu-GNU/Linux

ó
Instalar Katamotz Ariketak-0.44 
en Euskara para Ubuntu-GNU/Linux







Pasos para  la instalación en WINDOWS Castellano:
1) Instalar Katamotz Ejercicios-0.44
Descarga este archivo e instalalo:
Recuerda la contraseña para entrar como maestra/o es "katamotz"
2) Copiar la fuente Edelfontmed:
La fuente escolar edelfonmed (EDM.ttf) no se auto-instala. Por lo tanto tienes que copiarla desde "c:\katamotzejercicios-044\Palabras\Edm.ttf" a la carpeta de fuentes "c:\Windows\Fonts". La carpeta de fuentes suele manipularse desde  el PANEL DE CONTROL. Allí podéis pegar la fuente sin problemas arrastrando de una carpeta a la otra.
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WINDOWSean instalatzeko urratsak:
1) Katamotz Ariketak-0.44 Instalatu
Deskargatu ondorengo fitxategia eta instalatu: 
   Maisu/Maistra bezela sartzeko pasahitza "katamotz" da.
2) Edelfontmed letra mota instalatu:
edelfonmed (EDM.ttf) letra ez da automatikoki instalatzen. Beraz, "c:\katamotzariketak-044\Palabras\Edm.ttf"-tik kopiatu behar duzu "c:\Windows\Fonts"-ean. KONTROL PANELETIK kopia ezazu. 
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OBJETIVOS
DE KATAMOTZ LECTURA

  1. Relacionar correctamente los grafemas con sus fonemas.
  2. Reconocer las letras y sílabas de una palabra.
  3. Separar correctamente las palabras en letras.
  4. Separar correctamente las palabras en sílabas.
  5. Separar correctamente las palabras de una frase.
  6. Reforzar el hábito de corrección de fallos.
  7. Reconocer el número de palabras de una frase.
  8. Memorizar frases y reproducir su orden mediante palabras dadas.
  9. Reconocer los errores ortográficos.
  10. Escribir sin errores ortográficos.
  11. Reconocer ciertos grafemas visualmente
  12. Aumentar el vocabulario básico a través de imágenes, voz y texto.
  13. Escribir al dictado palabras y frases.
  14. Copiar frases correctamente.
  15. Comprender frases simples
  16. Recordar y adquirir nuevo vocabulario a través de sinónimos y antónimos.
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TIPOS DE EJERCICIOS
Actividades de letras: 
  • Elige entre varias imágenes aquellas que empiezan por la letra señalada
  • La actividad presenta secuencialmente al alumno las letras que corresponden a una de las imágenes que el alumno debe de elegir.
  • Caen las letras de una palabra representada por su imagen y el alumno debe de recoger las letras en la secuencia correcta.
  • Se presentan ciertas palabras, junto a dos letras y el alumno debe pinchar en la letra que corresponda.
  • El alumno tiene que contar las vocales que tiene una palabra.
  • Ordenar las letras de una palabra.
  • Conocer la posición de una letra dentro de una palabra.
Actividades de Sílabas:
  • Se presenta un cuadro de sílabas y el alumno pincha en un recuadro que habla y elige otro que le corresponde.
  • Dada una imagen y sus sílabas desordenadas, ordenar las sílabas de una palabra.
  • Presentada una palabra con las letras desordenadas elegir una foto correctamente.
  • Contar el número de sílabas de una palabra.
  • Reconocer la última sílaba de una palabra.
Actividades de Palabras y frases:
  • Escribir palabras al dictado o mirando la imagen.
  • Ordenar las palabras que componen una frase.
  • Se presenta una frase sin espacios y el alumno pondrá los espacios entre palabras.
  • Contar las palabras que contiene una frase.
  • Leer palabras y relacionarlas con la imagen que le corresponde.
  • Leer palabras cortadas por su parte inferior e identificarlas.
  • Leer frases e identificar las verdaderas y las falsas según la fotografía.
  • Leer frases descriptivas de una palabra y adivinar la palabra.
  • Aprender, relacionar y memorizar listas de sinónimos y antónimos.
  • Lectura (junto al tutor/a) de pseudopalabras generadas por el ordenador teniendo en cuenta el cuadro de dificultades de cada alumno.
Actividades de Ortografía:
  • Ortografía con la q-z-c
  • Ortografía con  q-c
  • Ortografía elegir entre b y v
  • Ortografía : r y rr 

Actividades para tratar inversiones en la dislexia:
  • El juego consiste en un laberinto en el cual se encuentran palabras bien escritas y otras invertidas. Se trata de realizar correcciones antes de que el enemigo te pille.
  • Elige la palabra escrita correctamente de entre cuatro.
  • Un juego parecido a Bubble double en el cual tenemos que conseguir unir 3 letras iguales y estas explotarán. 
  • Se presentan sílabas iguales repetidas. Hay que disparar a aquella no coincide con las demás.
  • Ejercicios con las horas de reloj
  • Ejercicios de busqueda de palabras en una sopa de letras
  • Ejercicio de busqueda visual de modelos en una matriz de letras.


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Descarga libremente Katamotz Ejercicios para probarlo, para avisarme de errores y sugerir nuevos ejercicios, para trabajar con él,  recomendarlo y mejorarlo. 



O quizás, si sabes y quieres programar conmigo nuevos ejercicios en Python. 


Escríbeme a "txasatonga@yahoo.es" .